您现在的位置是:风核传媒 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 21:05:33【百科】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(877)
下一篇: 黄山区小微空间改造绘就城市宜居新图景
站长推荐
友情链接
- 中国古代建筑毕业论文(精选5篇)
- 信手拈来的润肠排毒营养小菜:凉拌金针菠菜
- 令食欲大增的开胃爽口菜:肉末粉丝拌黄瓜
- 120组良渚文化玉器精品赴京展出
- 炉石传说2024最强卡组推荐 炉石传说卡组排行
- 全运网球团体小组赛种子队出线 淘汰赛全面开启
- น้ำหนักเด้ง
- 双影奇境隐藏关首通 玩家获全球唯一成就:主创请客游瑞典
- 现代企业经营管理论文
- 120组良渚文化玉器精品赴京展出
- 英雄联盟s14全球总决赛赛程表一览 LPLs14全球总决赛赛程信息大全
- 《ObsessedTrace》PC版下载 Steam正版分流下载
- 线上“带货”+线下“搭台”,金山亭林镇党建助企走出新路子
- 追责购票短信诈骗“帮凶” 一起反电诈公益诉讼案在杭州宣判
- Người phụ nữ mua phế liệu bất ngờ phát hiện hơn nửa cây vàng trong két sắt
- 《有一种爱叫不离不弃》(孟杨演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 'Già gân' thời hiện đại, khi tuổi tác chỉ là con số: Gymer, KOL, bà nội... gây bão mạng
- 金寨县汤家汇镇:“一约四会”解锁乡村治理“新范式”
- 足彩头奖空开滚存533万 二等奖开6注38.1万元
- 嘀嗒出行报告:上下班是顺风车第一大场景,乘客00后占比近两成






